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My Little Pony: Keep on Flying

Mécaniques et Systèmes de Jeu pour un jeu Mobile

Concept

Au début du cours de Mécaniques de Jeux, nous avons eu le mandat de créer une mécanique de combat et une mécanique de navigation pour un jeu sur la plateforme de notre choix. Cela sans savoir les autres mécaniques et systèmes qui seraient demandés pour la suite du jeu. Nous devions donc nous adapter aux nouvelles demandes à chaque fois.

Dans les documents suivants, vous pourrez trouver mes mécaniques et systèmes de jeu créés pour un jeu mobile que j’ai nommé My Little Pony : Keep on Flying.


J’ai eu beaucoup de plaisir à créer et documenter ces mécaniques et systèmes.

 

J’espère que vous aurez autant de plaisir à les lire que j’ai eu à les faire!

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Mécaniques de Base

Vol rapide

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Lorsque le joueur maintient son doight à l'écran, Rainbow Dash vole plus rapidement.

​

Attention à la jauge d'énergie!

Le joueur doit gérer sa jauge d'énergie pour s'assurer de ne pas en manquer lors de son vole. 

Tornade

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Une attaque spéciale de Rainbow Dash qui use de la jauge d'énergie. 

​

Le joueur doit gérer sa jauge d'énergie pour faire ses attaques spéciale.

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Mécaniques Sociales

Partage d'Arcs-en-Ciel​

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Mécanique Social Asynchorne.

Partager des Arcs-en-Ciel avec ses amis pour les aider.

​

Attention à ne pas vous les faire voler par Discord!

Combat tour par tour

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Mécanique Social Synchrone.

​Affronter ses amis en tour par tour en multijoeurs.

​

Il faut bien gérer sa jauge d'énergie et ses types d'attaques.

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Ceci est un Wireframe
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Systèmes

Évolution du Climat

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​L'environnemet est de plus en plus dangereux.

Il faudra user de ses réflexes pour éviter les l'environnement.

Génération de Modèles de Parcours

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Système procédural.

​Un parcours différent à chaque partie.

Spike l'acolyte

​

Système d'Intelligence Artificielle.

​Un AI qui aide le joueur dans ses combats.

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