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FAILLES

Analyse d'un Système de Jeu

Octopath Traveler

Octopath Traveler est un des premiers JRPG que j'ai joués. J'y suis devenue quelque peu accro et il s'est donc ajouté à ma liste de jeux marquants. 

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Cet univers au style visuel unique et à la musique entrainante m'a tout simplement séduite. Sans parler de ses personnages ayant leurs propres habiletés et leur propre but. 

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Ayant donc été marquée par ce jeu, j'ai décidé d'analyser plus en profondeur le pourquoi j'ai aimé ce jeu. En jouant, je me suis rendue compte que ce qui m'a fait tant l'apprécier était en fait ses Combats.

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Système de Failles

Le système de Failles est au cœur du système de Combat d'Octopath Traveler et c'est ce qui rend les combats du jeu uniques. 

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C'est un système centré sur le joueur où chaque ennemi possède un nombre déterminé de Failles que le joueur doit briser. La seule façon de briser ces Failles est d'attaquer l'ennemi avec une attaque qui lui est vulnérable. 

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Les vulnérabilités des ennemis sont inconnues au joueur, au départ. Si le joueur attaque un ennemi avec une arme ou un skill qui lui est vulnérable, il brise une Faille et la vulnérabilité est découverte. Cette découverte reste permanente. Donc, si le joueur attaque plus tard un même type d'ennemi, la vulnérabilité déjà découverte est montrée. 

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Lorsque le nombre de Failles d'un ennemi atteint 0, sa défense est brisée. L'ennemi est étourdi et n'attaquera pas au prochain tour. Pendant ce moment, le joueur peut utiliser toutes les types d'attaques qu'il désir. Cependant, le tour suivant, l'ennemi retrouve toutes ses Failles et le joueur doit à nouveau les briser pour lui faire des dégâts.

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Si le joueur attaque l'ennemi avec une autre arme que celle liée à la vulnérabilité, il peut tout de même faire des dégâts, mais ceux-ci seront très restreints et pas assez pour être vraiment efficaces.

Objectifs du Système
  • Ajouter du défi au joueur

  • Encourager l'utilisation de diverses armes/compétences

  • Encourager la diversité de l'équipe 

  • Influencer d'autres systèmes:

    • Système de Combat

      • Armes, Types d'attaques, Pouvoirs spéciaux, Ennemis​, Vulnérabilités des ennemis

    • Système d'Exaltation

      • Recharge des points d'exaltation, ​​utilisation des points d'exaltation

Habiletés Visées

Tactique

  • Le joueur devra s'adapter aux vulnérabilités découvertes pour briser les Failles. De plus, il devra s'adapter aux différents ennemis présents et au nombre des ennemis dans le même combat.

  • Le joueur doit s'adapter aux faiblesses de ennemis pour briser leurs Failles. De plus, il doit s'adapter aux attaques reçues par les ennemis.

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Stratégie

  • Le joueur devra planifier ses prochaines actions basées sur les vulnérabilités connues ou non des ennemis.

  • Le joueur devra choisir les 4 personnages de son équipe de façon à être efficace dans les combats de la région où il se trouve (les ennemis étant différents par région).

Habiletés Secondaires

Observation

  • Le joueur pourra observer les différents ennemis pour essayer de déterminer leurs vulnérabilités. 

  • Le joueur doit observer le nombre d'ennemis présents et leur nombre de Failles.

Règles d'Engagement

Règle Réactive

        Attaque du joueur

  • Lorsque le joueur atteint un ennemi avec une attaque face à laquelle ce dernier est vulnérable, la Faille est brisée. 

  • Lorsque le joueur atteint un ennemi avec une attaque face à laquelle ce dernier est vulnérable, la Vulnérabilité est découverte de façon permanente. Donc, lorsque le joueur fait face au même type d'ennemi, la Vulnérabilité est déjà connue.

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Règle Passive

        Cyrus est présent dans l'équipe du joueur

  • Lorsque Cyrus est présent dans l'équipe du joueur, au tout début du combat, une Vulnérabilité de chaque ennemi est découverte.

  • Si un même type d'ennemi est présent 2 fois, la même vulnérabilité est découverte pour ces 2 ennemis.

  • Si le joueur rencontre un type d'ennemi qu'il a déjà croisé, une nouvelle Vulnérabilité est découverte.

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Les Modificateurs du Système

Ordre de Combat

  • Lors du combat, le joueur peut voir les prochains personnages à agir (alliés comme ennemis) ainsi que l'ordre du prochain tour. L'ordre se met à jour lorsqu'un personnage gagne en initiative ou saute son tour.

  • De plus, lorsque le joueur sélectionne un ennemi sur le champ de bataille, son icone est highlithée dans la liste pour indiquer au joueur où il se trouve dans l'ordre. 

  • Cette feature est très utile pour aider le joueur à planifier ses attaques et ses stratégies lors de son tour avec chacun de ses personnages. 

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Système d'Exaltation

  • Lors du combat, les personnages accumulent des points d'Exaltation à chaque tour, pour un maximum de 5 chacun. 

  • Au tour de son personnage, le joueur peut utiliser autant de points d'Exaltation que son personnage possède pour augmenter le nombre de coups donnés (armes) ou la puissance de l'attaque sélectionnée (skills). Cela se veut fort utile lorsqu'un personnage possède une arme qui est forte contre un ennemi à plusieurs Failles ou pour faire un grand nombre de dommages à un ennemi. 

  • Ce système vient challenger le joueur du côté de la Gestion et de la Stratégie, puisqu'utiliser tous ses points d'Exaltation d'un coup peut s'avérer utile au premier regard, mais le joueur devra être patient par la suite pour retrouver ses points.

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Classes Secondaires

  • Au courant du jeu, le joueur peut acquérir une rune pour chaque Job (classe) des 8 personnages. Il peut donner ces runes à n'importe quel personnage de son groupe, faisant en sorte que chaque personnage possèdera au final 2 JobsCes runes donnent les attaques et les skills du Job au personnage la portant.

  • Il s'agit d'un très grand avantage pour le joueur, puisque cela fait en sorte qu'il peut posséder les 8 classes à travers seulement 4 personnages. Ayant accès à toutes les attaques et tous les skills lors de chaque combat, il peut donc être puissant face à tous les types d'ennemis.

  • Il s'agit d'un grand avantage, mais cela peut créer un problème. Ayant toutes les classes à travers 4 personnages, le joueur peut simplement choisir ses 4 personnages préférés et n'utiliser que ceux-ci pour le reste du jeu, ne faisant pas d'échange de personnages. Cela peut créer un débalancement, puisque lorsque viendra le temps de faire la mission principale d'un personnage que le joueur n'utilise pas beaucoup, ce personnage sera bas niveau comparé aux autres et ne sera pas très fort. 

  • Ce problème vient aussi à l'encontre de l'intention de restriction du jeu qui veut pousser le joueur à choisir les 4 meilleurs personnages dans la situation où il se trouve.

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Leader Permanent

  • Au début du jeu, le joueur sélectionne un des 8 personnages avec lequel il veut débuter le jeu. Ce personnage deviendra permanent dans son groupe et il ne pourra jamais le changer. 

  • Cela crée un petit débalancement dans les niveaux des personnages, puisque le leader gagne continuellement de l'XP et monte donc de niveau beaucoup plus rapidement que les autres personnages. 

  • Comme l'ordre dans lequel le joueur "débloque" les personnages n'est pas important ainsi que les personnages avec lesquels il se promène dans son groupe, avoir l'opportunité de changer à certains le personnage leader aurait pu contrer à ce problème. 

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Les mêmes ennemis de différents niveaux

  • Lorsque le joueur rencontre un type d'ennemi qu'il a déjà combattu, mais que cet ennemi est de difficulté différente, il est compté comme un nouvel ennemi. Donc, même si le joueur avait découvert des vulnérabilités à l'ennemi du passé, les vulnérabilité du "nouvel" ennemi ne sont pas découvertes.

  • De plus, les vulnérabilités de ce "nouvel" ennemi peuvent parfois être différentes que le même ennemi que le joueur a déjà combattu, ce qui peut manquer de cohérence. Par contre, cela crée plus de variétés d'ennemis.

  • Par chance, lorsque cela arrive, le joueur est en mesure de bien identifier ce "nouvel" ennemi par le fait qu'il ne possède pas le même nombre de Failles que l'ennemi du passé. 

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Améliorations Potentielles

Combos

  • Il aurait pu être intéressant d'inclure un système de combos où le joueur aurait pu combiner les attaques de 2 (ou plus) personnages. Cela aurait pu créer de puissantes attaques lors des Boss Fights pour faire un bon montant de dégâts à l'ennemi lorsque ses Failles auraient été brisées. 

  • Les combos uniques entre certains personnages auraient pu pousser le joueur à plus souvent varier les personnages de son groupe pour aller chercher les différentes spéciales. 

  • Évidement, de telles attaques devraient avoir un cooldown ou faire sauter le tour du personnage avec lequel le joueur a combiné son attaque. 

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Conclusion

Le système de Failles est lié étroitement avec le système de Vulnérabilités. Le joueur doit trouver les vulnérabilités des ennemis pour pouvoir briser les Failles et ensuite lui faire le maximum de dégâts possible lorsque les Failles sont toutes brisées. 

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Le système de Failles est mis en place pour encourager le joueur à varier les personnages présents dans son équipe, mais aussi pour varier les types d'attaques envoyées aux ennemis. Même s'il comporte quelques défauts pour "faciliter" la vie au joueur, le système fonctionne très bien et complète bien le système de Combat de Octopath Traveler, le rendant presque unique en son genre. 

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