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BASH

Analyse d'une Mécanique de Jeu

Ori and the Blind Forest

Si vous êtes passé par ma page Sur Moi, vous vous êtes surement rendus compte que Ori and the Blind Forest fait partie des jeux m'ayant marqués.

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Cet univers aux couleurs éclatantes et à la musique inspirante m'a tout simplement touché. Sans parler de son protagoniste: Ori. Petite créature attachante et délicate. 

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Ayant donc été si marquée par ce jeu au level design pensé pour supporté l'histoire et les différentes habiletés d'Ori, j'ai donc décidé d'analyser plus en profondeur la mécanique centrale de ce jeu: Bash.

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Direction du [Joystick Gauche]

2. Choix de Direction
3. Relache

Relachement de l'input [Y]

Habiletés Visées et Leurs Paramètres

Cette mécanique de jeu vise des habiletés très précises chez le joueur.

TIMING

Activer et maintenir la mécanique au bon moment lorqu'elle est disponible.

PARAMÈTRES:

  • Fenêtre d'Opportunité

  • Temps d'Anticipation

RAPIDITÉ

Rapidement déplacer/positionner Ori dans la bonne direction.

PARAMÈTRES:

  • Vitesse à l'Écran (des stimulis)

  • Vitesse de l'Écran (séquences de poursuites)

RÉFLEXES

Réagir aux différents stimulis qui pourront apparaitre devant Ori.

PARAMÈTRES:

  • Vitesse à l'Écran (des stimulis)

  • Vitesse de l'Écran (séquences de poursuites)

OBSERVATION

Observer son environnement pour détecter les différents stimulis qui permetteront à Ori de se propulser.

PARAMÈTRES:

  • Prédictibilité

  • Nombre de stimulis

  • Temps d'Anticipation

  • Fenêtre d'Opportunité

MESURE

Mesurer ses distances pour s'assurer qu'Ori atteigne l'endroit voulu ou mesurer ses distances pour être assez proche d'un stumuli.

PARAMÈTRES:

  • Grosseur des stimulis

  • Distance des stimulis

  • Position des stimulis

  • Vitesse à l'écran

TACTIQUE

S'adapter ponctuellement à l'environnement et aux stimulis qui se mettront sur la route d'Ori.

PARAMÈTRES:

  • Fenêtre d'Opportunité

ENDURANCE

Reproduire la mécanique plusieurs fois d'affilées.

PARAMÈTRES:

  • Durée de l'Entrée

  • Nombre de Répétitions (des Stimulis)

Signes et Feedback

Les différents signes et feedback lorsque le joueur utilise Bash

Signes
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LUMIÈRE

Lorsque Ori est près d'un stimulis sur lequel il peut performer le Bash, le stimulis devient éclairé d'une lumière jaune.

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  • Signe Visuel

  • Signe Spatial

SON

Lorsque Ori est près d'un stimulis sur lequel il peut performer le Bash, le stimulis émet un petit son "d'activation."

  • Signe Audio

  • Signe Spatial

Feedback
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POSITION DE ORI

Lorsque lel Bash est activé, Ori prend une position de propulsion.

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  • Feedback Visuel

  • Feedback Diégétique

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ARRÊT DU TEMPS

Lorsque le Bash est activé, le temps du monde arrête.

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  • Feedback Visuel

  • Feedback Méta-Diégétique

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"EXPLOSION"

Lorsque l'input est relaché, un visuel "d'explosion" est entendu.

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  • Feedback Audio

  • Feedback Diégétique

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PROJECTION DU STIMULIS

Lorsque l'input est relaché, le stimulis est propulsé dans la direction opposée d'Ori.

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  • Feedback Visuel

  • Feedback Diégétique

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VIBRATION DE LA MANETTE

Lorsque l'input est relaché, la manette du joueur émet une vibration.

FLÈCHE

Lorsque le Bash est activé, une flèche apparait pour indiquer la direction dans laquelle sera propulsé Ori.

  • Feedback Visuel

  • Feedback Spatial

"EXPLOSION"

Lorsque l'input est relaché, un visuel "d'explosion" est montré.

  • Feedback Visuel

  • Feedback Diégétique

PROJECTION D'ORI

Lorsque l'input est relaché, Ori est propulsé dans la direction voulue.

  • Feedback Visuel

  • Feedback Diégétique

DOMMAGES AUX ENNEMIS

Lorsque le stimulis est propulsé dans la direction opposée d'Ori, il reçoit du dommage.

  • Feedback Visuel

  • Feedback Diégétique (mais la barre de vie est spatiale)

  • Feedback Physique

  • Feedback Méta-Diégétique

Contextes d'Utilisation

La beauté de la mécanique Bash est qu'elle est polyvalente. Elle est utilisée dans toutes les situations du jeu.

Navigation

Bash peut être utilisé pour atteindre des plateformes innaccessibles avec le simple saut ou simplement pour ne pas toucher le sol.

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Puzzles

Bash peut être utilisé pour résoudre des puzzles ou débloquer des passages.

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Combats
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Bash peut être utilisé pour faire du dommage aux ennemis, se propulser dans les airs pour éviter les attaques ou renvoyer les projectiles au ennemis.

Ori and the Will of the Wisps

Un changement à la mécanique a été fait dans l'opus suivant.

L'input utilisé a changé du bouton [Y] au [Bumper Gauche].

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Pourquoi avoir fait ce changement?

  • Will of the Wisps a un système d'habiletés mapé sur les 3 boutons ([X], [Y], [B])

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Quel est l'impact de ce changement sur le Gameplay?

  • Cette disposition offre un meilleur confort au joueur

  • L'enchaînement du Saut ([A]) et de Bash ([Bumper Gauche]) est plus fluide, puisque le joueur n'utilise pas le même doigt ni la même main pour faire ces 2 actions. 

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Cette disposition des contrôles est donc bien mieux que celle de Ori and the Blind Forest.

Qu'est-ce que BASH?

Bash est une habileté que Ori gagne lors de son aventure. 

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Dans les premières heures de jeu, le joueur découvre cette mécanique lors du niveau de l'Arbre de Ginso. Il s'agit de la cinquième habileté trouvée.

 

Le joueur devra se servir de cette mécanique pour compléter le niveau.

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Lorsqu'activé, Bash arrête le temps. Le joueur doit pointer une direction dans laquelle Ori sera propulsé. À noter que si le joueur fait cette habileté sur un ennemi ou un projectile, celui-ci sera propullsé dans la direction opposée.

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Contrôles

Bash se déroule en trois temps:

1. Activation

Appuie sur l'input [Y] et maintient

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