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Retro Race

High Level Concept & Game Design Document

Concept

Voici le High Level Concept (HLC) d'un concept de jeu créé en équipe de 3.

Retro Race est un Endless Runner dans lequel deux cubes tentent d’échapper une ville. Les joueurs doivent éviter les obstacles qui se présentent à eux.

Voici le twist : il n’y a qu’un SEUL bouton pour faire sauter les DEUX cubes.

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Les joueurs doivent donc être synchronisés et se placer au bon endroit sur leur traque lorsque vient le temps de sauter.

J'ai par la suite créé le Game Design Document (GDD) du jeu pour faciliter le travail du premier prototype
.

road5.jpg

Mécanique de SAUT

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​UN seul bouton pour faire sauter les DEUX cubes.​

Ce qui rend Retro Race Spécial

​Mécanique de PORTAILS

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​Entrer dans le portail ​pour éviter les obstacles.​

Extrait Musical

Mécanique des TROUS D'ÉGOÛTS

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​Téléporte le cube sur la piste de l'autre joueur.​

trous.png

Voici l'équipe avec laquelle j'ai travaillée sur le HLC:


Christian Auger-Morin: Inspirations, Environnements, Modèle Unity
Frédéric Mailhot: Art, Analyse de la compétition

Moi-même: Synopsis, Mécaniques Principales, Points de Vente

 

Je travaille présentement avec Philomène Larocque, compositrice pour le jeu.

Si vous voulez accéder à son portfolio, voici le lien: PhilomèneLarocque

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