Retro Race
High Level Concept & Game Design Document
Concept
Voici le High Level Concept (HLC) d'un concept de jeu créé en équipe de 3.
Retro Race est un Endless Runner dans lequel deux cubes tentent d’échapper une ville. Les joueurs doivent éviter les obstacles qui se présentent à eux.
Voici le twist : il n’y a qu’un SEUL bouton pour faire sauter les DEUX cubes.
Les joueurs doivent donc être synchronisés et se placer au bon endroit sur leur traque lorsque vient le temps de sauter.
J'ai par la suite créé le Game Design Document (GDD) du jeu pour faciliter le travail du premier prototype.
Mécanique de SAUT
UN seul bouton pour faire sauter les DEUX cubes.
Ce qui rend Retro Race Spécial
Mécanique de PORTAILS
Entrer dans le portail pour éviter les obstacles.
Extrait Musical
Mécanique des TROUS D'ÉGOÛTS
Téléporte le cube sur la piste de l'autre joueur.
Voici l'équipe avec laquelle j'ai travaillée sur le HLC:
Christian Auger-Morin: Inspirations, Environnements, Modèle Unity
Frédéric Mailhot: Art, Analyse de la compétition
Moi-même: Synopsis, Mécaniques Principales, Points de Vente
Je travaille présentement avec Philomène Larocque, compositrice pour le jeu.
Si vous voulez accéder à son portfolio, voici le lien: PhilomèneLarocque